Skull Skull

DIE GESCHICHTE DER COMPUTERROLLENSPIELE :

Walking Zombie
ComputerRolePlayingGame, in deutscher Sprache auch als
Computerrollenspiel bekannt, ist für viele das beruehmte
boehmische Dorf oder auch ein Buch mit sieben Siegeln.
Waehrend eingefleischte Fans bestimmte Serien in diesem Genre
mit an Besessenheit grenzender Leidenschaft verfolgen, haben
die Durchschnittsspieler es oft schwer, sich.in dem Wust an
Titeln zurechtzufinden und aus der Flut von Titeln die Perlen
herauszupicken.
Ueberdies werden viele Interessierte oft von CRPG-Schlagwoertern
wie Rassen, Skills, Heldentypen, Experience Points und Hitpoints
abgeschreckt.
Dieser Artikel soll hoffentlich dabei helfen, einige Vorurteile
aus der Welt zu schaffen und den Lesern zeigen, dass Rollenspiele
eines der aeltesten und etabliertesten Genres unter den
Computerspielen darstellen - ganz zu schweigen von der Tatsache,
dass das Gameplay bei einem gut gemachten Rollenspiel wirklich
unuebertroffen ist und man in der Tat in Fantasiewelten versinken
kann...

Die Historie:
Zuerst gehen wir mal ca. 21 Jahre in die Vergangenheit zurück,
als die damaligen sogenannten IBM-kompatiblen PCs aufgrund ihrer
sehr hohen Preise eine noch untergeordnete Rolle spielten; dies
war die Zeit des beruehmten C64 -Brotkastens-, des Sinclair
Spectrums, des Atari STs, Apple MACs und natuerlich des Amigas,
um die Wichtigsten zu nennen.

1978:
Wir schreiben das Jahr 1978, unendliche Weiten, ähem,
'tschuldigung... Zu dieser Zeit war von Grafik jeglicher
Art bei Computerspielen natürlich noch keine Spur und doch
machte sich ein CRPG daran, saemtliche Unirechnersysteme,
auf welches es installiert wurde, lahmzulegen:
Rogue, heute besser bekannt unter den Namen Hack oder Nethack.
Hierbei handelte es sich um ein rein textbasierendes Spiel,
wobei der zu fuehrend Held als Zeichen -@- dargestellt wurde.
Die Gegner wurden als unterschiedliche Buchstaben angezeigt.
Der Vorteil dieser Verwendung von Textzeichen war, daß dieses
Spiel praktisch auf jedes Betriebssystem übernommen werden
konnte und dementsprechend auch wurde.
Außerdem war jedes neu gestartete Spiel anders und diese
Idee hat bekanntlich erst im Jahre 1997 ein aktuelles CRPG
aufgenommen...
Im Jahre 1996 bekam Rogue eine VGA-Grafik spendiert, wobei
diese optional angeboten wird. Rogue war eines der ersten
und der letzten großen textbasierenden CRPGs...


1981:
Von der heute nicht unbekannten Firma Sir Tech erschien ein
CRPG, welches zur damaligen Zeit eine kleine Sensation
darstellte: Wizardry (mit dem Untertitel "Providing grounds
of the mad overlord").
Das Spiel wurde urspruenglich für den Apple 2 MAC
geschrieben. Doch bald folgten auch Umsetzungen für das
NES, Game Boy und schon MS-DOS.  Wizardry war ein ueber 10
Stockwerke ("dungeons") tiefes 3D-Labyrinth in voller
Strichgrafikpracht und zog des Englischen maechtige
Spieler in ihren Bann. Farben, außer schwarz und weiss,
waren natuerlich nicht angesagt. Dafuer war man in seine
6-Personen-Heldentruppe ("Party" genannt) um so verliebter.
Der Erfolg von Wizardry mit seinem Rundenkampfsystem (hierzu
spaeter mehr) haelt bis zum heutigen Tage an, denn aus dem
Spiel - Erfolg verpflichtet - ist eine Serie geworden.
Ende 1999 ist tatsaechlich der mittlerweile 8. Teil
erschienen!
Der 7.Teil ist übrigens 1996 auf WIN95 importiert worden.
Es existiert noch ein weiterer Titel - Nemesis - A wizardry
adventure.
Dieses Spiel hat aber wirklich nichts mit der Originalserie
zu tun.
Kleiner Tip am Rande: Teil 4 Return of Werdna ist bis zum
heutigen Tage eines der schwersten CRPGs ueberhaupt!


1986:
Aufgrund des riesigen Erfolges waren natuerlich Nachahmer
(und ich verwende den Begriff hier keineswegs negativ) nicht
weit: Schon mal etwas von der Fima Interplay gehoert? Die
kleine Firma, aehem, wir sind im Jahre 1986, entwickelte
ein aehnliches Spiel, welches auf keinen Fall unerwaehnt
bleiben soll und für den beruehmten C64 –Brotkasten-, Amiga,
Atari ST, NES, MS-DOS, und dem Apple II umgesetzt wurde:
Das erste Spiel mit scrollender Grafik (weit vor -Doom-)!
The Bard's Tale, mit dem Untertitel "Tales of the Unknown".
Dies war in der Tat ein Klassiker unter den Spielen für 8
Bit Rechner. Nicht nur in den Dungeons konnte man mit
seinen 6 Helden rumtappen, sondern auch darueber hinaus in
einer Stadt, um die Raetsel zu loesen und die Rundenkaempfe
zu bestehen. Ich entsinne mich insbesondere an ein bestimmtes
Raetsel, daß damals keiner unter meinen Freunden loesen
konnte... Der dritte und leider auch letzte Teil des Spieles
erschien 1991 unter dem Titel "Thief of Fate".


1987:
Fuer viele CRPG-Spieler/-innen ist der Urvater des
sogenannten Echtzeit-Rollenspieles ganz klar: Dungeon
Master von der Firma Faster Than Light, welches zur Jahreswende
1987/1988 erschien.
Dungeon Master wurde fuer den Atari ST entwickelt und spaeter
auch für den Amiga, SNES sowie MS-DOS umgesetzt. Vier Helden
wurden vom Spieler durch 14 Stockwerke der 3D-Dungeons gefuehrt,
wobei die Gegner in Echtzeit bekaempft werden mussten;
also kaum Zeit zum Ueberlegen, da man bei Begegnungen sofort
reagieren musste. Die Monster haben natuerlich nicht abgewartet,
hehehe. Ueberhaupt waren die Monster in diesem Spiel wirklich
beeindruckend, und auch die Raetsel waren nicht von schlechten
Eltern. Das Spiel gilt, was diese Raetsel betrifft, selbst heute
noch als eines der schwersten Rollenspiele ueberhaupt. Aus
diesem Grund ist es zumindest fuer Anfaenger nur bedingt geeignet.
Aufgrund des Erfolges wurde noch eine Zusatzdisk mit 11 neuen
Dungeons angeboten.
Der offizielle zweite Teil ("The Legend of Skullkeep") erschien
im Jahre 1995 und ist mit Sicherheit nicht leichter zu loesen.


1988:
Bei den sogenannten rundenbasierenden CRPGs hat man bei Begegnungen
Zeit zum Ueberlegen, wie man seinen einzelnen Helden oder die
Party am besten einsetzt. Im Jahre 1988 wurde wieder ein solches
wichtiges Spiel von der Firma New World Computing fuer den
MAC Apple 2, C64 und MS-DOS veroeffentlicht:
Might & Magic (mit dem Untertitel "The secret of the inner sanctum").
6 Personen wurden als Party zusammen in das Abenteuer geschickt
und kaempften in 3D-Sicht bis einschliesslich Teil 5 rundenweise
gegen die Boesen. Die Fans blieben dem Spiel über die Jahre hinweg
treu und Ende 1998 ist der lang erwartete sechste Teil
veroeffentlicht worden.


1989:
Neue Ideen braucht das Land und daher wurde im Jahre 1989 ein
CRPG veroeffentlicht, welches bis sage und schreibe 1996 einmalig
war:
Bloodwych von der Firma Mirrorsoft, entwickelt fuer den C64,
Atari ST, Amiga und MS-DOS. In Echtzeit konnte man wahlweise
mit seinen 4 Helden allein, oder an einem horizontal geteilten
Bildschirm zu zweit mit zwei Partys das Abenteuer in 3D bestehen.
Das Spiel war so genial programmiert, daß man, wenn zu zweit
gespielt wurde, einige Raetsel auch nur mit beiden Partys loesen
konnte. Sich mit der Party seines Kumpels zu zerstreiten war
also nicht zu empfehlen... Ein Jahr spaeter erschien noch eine
Zusatzdisk mit neuen Gegnern und neuen Raetseln.
Und eine Serie entsteht:
Auf den Regeln von Advanced Dungeons & Dragons basierend
veroeffentlichte die Firma SSI ein CRPG, welches für den C64,
Amiga sowie MS-DOS geschrieben war und aus welchem sich eine
Serie entwickelte:
Pool of Radiance. Eine Heldentruppe mit 6 Charaktere sowie
maximal 2 NPCs (Nichtspielercharaktere) mussten in Rundenkaempfen
beweisen, was sie drauf hatten.
Obwohl in 3D- sowie Vogelperspektive gewandert wurde, fanden
die Kaempfe in isometrischer Sicht statt: Wie beim deutschen
Rollenspiel -Das schwarze Auge- war das Kampffeld in Kaestchen
aufgeteilt (siehe 1993).
Das Spiel hatte mehrere Nachfolgetitel, bei denen die Bedienung
jeweils identisch war. Die nachfolgenden Titel sollten hier
Erwaehnung finden: Curse of the azure bonds, Secret of the
silver blades, Pools of darkness , Champions of krynn,
Death knights of krynn, Dark queen of krynn, Gateway to the
savage frontier und Treaures of the savage frontier.
Die Serie schlechthin:
Da wir uns nun schon in der Zeit ab Mitte 1980 bewegen,
darf natuerlich DAS Kult-CRPG nicht fehlen:
Ultima von der damals noch kleinen Firma Origin, geboren
fuer den C64 und MS-DOS mit dem Untertitel "The Beginning".
Namentlich Richard Garriott erschuf mit der Fantasywelt
"Britannia" ein Werk, welches im Jahre 1999 den 9.Teil
(Wahnsinn!) namens "Ascension" bekommt.
Im ersten Teil marschierte nur ein Held entweder in 3-D-Sicht
oder aber aus der Vogelperspektive (birds-eye) durch die damals
noch schwarz/weiße Strichlandschaft und musste die Gegner in
Echtzeit bekaempfen.
Ultima hat eine so unglaubliche weltweite Fangemeinde, dass es
ab 1997 offiziell von Origin im Internet online spielbar
angeboten wurde. Seit Ende 1996 lief der sogenannte Betatest.
Man kann dort tatsaechlich selbst sein Schicksal waehlen und
somit also entscheiden, ob man z.B. ein toller Ritter, ein
begehrter Zauberer, oder vielleicht nur ein einfacher Baecker
sein moechte; tja, mit Technik ist halt alles moeglich...


1990:
Wer ein Fan von Spielen in der Art von Ultima war, aber mehr
den Rundenkampf vorzog, hatte eine spielbare Alternative:
Magic Candle von der Firma Mindcraft wurde 1990 für MS-DOS
veroeffentlicht und die sechsköpfige Party wurde aus der
Vogelperspektive durch das Abenteuer gelenkt. Der dritte
und letzte Teil wurde den Spielern 1993 zum Kauf angeboten.


1991:
1991 war ein wirklich wichtiges Jahr für CRPGs! Die Firma
SSI veroeffentlichte unter ihrem Namen ein Spiel namens
Eye of the Beholder, welches von Westwood entwickelt worden war.
Eine Vierpersonenparty sowie zwei Zufallsbekanntschaften
waehrend des Spieles (sogenannte NPCs = Nichtspielercharaktere)
wurden in 3-D-Echtzeit durch die Amiga- und MS-DOS - Dungeons
gescheucht. Aufgrund des grossen Erfolgs kam ein Jahr spaeter
der zweite Teil mit dem Untertitel "The legend of darkmoon"
heraus, wobei sich zumindest die Mehrheit der Fans einig ist,
dass dies der beste Teil war.
SSI schickte noch 1993, nachdem sich Westwood von ihnen
getrennt hatte, den selbstentwickelten dritten Teil der Serie
("Assault of myth drannor") ins Rennen, welcher allerdings von
den Fachzeitschriften nicht gerade die besten Kritiken bekam.
1991 - Der Hit:
Der absolute Renner im Jahre 1991, und das nicht nur bei den
CRPGs, war jedoch ein anderes Spiel: Ultima Underworld: The
stygian abyss. Das Spiel erschien im Jahre 1991 von der Firma
Origin für MS-DOS.
Die Spieler/-innen konnten es nicht fassen: Langsames oder
schnelles Gehen, schauen nach Oben und Unten, drehen um
360 Grad und sogar Spruenge waren nunmehr moeglich; einfach
fantastisch und zur damaligen Zeit unglaublich!
Ueberdies bot das Spiel mit dem Guardian einen der besten
Schurken aller Zeiten.
Und noch etwas, wofuer die Spieler die Programmierer liebten:
Ein Automapping, also eine Landkarte, welche automatisch alle
Gegenden aufzeichnete, einschliesslich des jeweiligen Standortes
des Helden. Dies war eine unschaetzbare Hilfe für diejenigen,
welche mit zwei linken Haenden einfach zum Mitzeichnen
von Karten unbegabt waren...
1992 wurde ein zweiter, noch umfangreicherer Teil nachgeschoben
und im Moment sind zumindest Geruechte im Umlauf, daß ein
dritter Teil fuer 1999 in Planung ist.


1992:
Es sollen aber auch weitere wichtige CRPGs nicht unerwaehnt
bleiben: Die Firma Silmarils veroeffentlichte im Jahre 1992
den ersten Teil der sogenannten Ishar Trilogie:"Legend of the
fortress". Fans dieser Serie werden mich jetzt wahrscheinlich
steinigen wollen, aber die Fuenfpersonenparty wird in
3-D-Echtzeit durch so unuebersichtliche und wilde Abenteuer
gefuehrt, dass diese drei Teile diesbezueglich keine Konkurrenz
befuerchten müssen...
Immerhin kann der geneigte Spieler die Sprache im Spiel auswaehlen.


1993:
Die Firma Westwood, mittlerweile bei Virgin gelandet,
veroeffentlichte endlich mal wieder ein CRPG, welches
uneingeschraenkt für den Anfaenger / die Anfaengerin geeignet
war: Gemeint ist natuerlich  Lands of Lore: The throne of chaos.
Maximal drei Helden werden in 3-D-Echtzeit durch das Abenteuer
gefuehrt und bis einschliesslich 1995 hatte das Spiel die
optisch schoensten Zaubersprucheffekte des Genres!
Selbstverstaendlich besitzt es auch ein Automapping, damit
man sich ja nicht verlaufen kann. Die Raetsel sind für Profis
zu simpel, aber Einsteiger werden von diesem sehr langen Spiel
mit Sicherheit begeistert sein.
Allerdings gibt es hier ein Dungeon mit Geistern, welcher
schon Profis die Wuttraenen ueber die Wangen laufen ließ...
1997 erschien endlich der zweite Teil  Guardians of destiny
(bzw. Goetterdämmerung in der deutschen Version), worauf die
Fans schon seit Jahren verzweifelt warteten
Leider hatte man beim zweiten Teil den Eindruck im -Legoland-
zu sein.....:-((
Der dritte Teil erschien 1999 und war leider ebenfalls nicht
besser....:-((

1993 - Und deutsche Firmen?
Die meisten CRPGs wurden und werden natuerlich von Firmen
im Land der unbegrenzten Moeglichkeiten entwickelt, aber es
gibt immerhin auch eine in Deutschland entwickelte Serie:
Die deutsche Firma Attic sicherte sich die Umsetzungsrechte
fuer das in Deutschland erfundene Pen & Paper Rollenspiel
Das schwarze Auge und veroeffentlichte 1993 den ersten Teil
der  Nordlandtrilogie mit dem einpraegsamen Titel "Schicksalsklinge".
6 Personen wurden gleichzeitig durch das Abenteuer gelenkt, wobei
Ueberlandreisen und sogar Schiffahrten an der Tagesordnung lagen.
In Staedten bewegte man sich in der 3-D-Sicht, Ueberlandreisen
wurden aus der Vogelperspektive vorgenommen und die Kaempfe
fuehrte man rundenweise in isometrischer Sicht, also von
schraeg oben, aus.
Das Besondere an den Kaempfen war, daß das Schlachtfeld in
viele kleinen Rechtecke aufgeteilt war und die einzelnen Helden,
je nach deren Beladungen, einzeln auf die jeweiligen Felder
gefuehrt werden konnten. Wem dies zu lange dauerte, konnte
natuerlich auch einen automatischen Computerkampf waehlen.
Alle Teile sind fuer Anfaenger recht gut zum Einstieg in
das Genre geeignet.
Die Serie wurde von der Firma Sir Tech ins Englische uebersetzt
und unter dem Titel Realms of Arkania im Ausland vertrieben.
Sie verkaufte sich nicht nur in Deutschland sehr gut.


1994:
Origin, eine der fleissigsten Firmen bezueglich CRPGs,
veroeffentlichte im Jahre 1994 mit dem Titel Shadowcaster
ein Novum: Im 3-D-Echtzeitleben konnte der Held etwas, was
seinen CRPG-Konkurrenten verwehrt blieb - die Gestalt wechseln!
Neben der menschlichen stehen 6 weitere Gestaltsformen zur
Verfuegung, um die jeweiligen Gegebenheiten des Spieles
meistern zu koennen. Aufgrund der Schwierigkeitssteigerungen
im Spiel ist es für Anfaenger nur bedingt geeignet.
Es kann aber immerhin, wie natuerlich auch Lands of Lore,
mit den Grafiken der heutigen Spiele einigermassen mithalten.
1994 - Die Kopie oder besser?
Bethesda Software war anscheinend von dem Spiel Ultima Underworld
so angetan, dass sie noch einen draufsetzen wollten: The Elder
Scrolls: The Arena wurde fuer MS-DOS veroeffentlicht und wies
tatsaechlich einige Neuheiten auf. Nunmehr konnte der Spieler /
die Spielerin seine automatische Landkarte auch beschriften,
was natuerlich sehr interessant war, z.B. "fuer diese Tuer
noch keinen Schlüssel" etc.
Ausserdem wurde eine sehr grosse Oberwelt erschaffen, welche
der einzelne Held bereisen konnte. Und sogar ein automatisches
Notizbuch wurde einprogrammiert, in welchem die wichtigsten
INFOs jederzeit nachzulesen waren.
Im Jahre 1996 erschien endlich der zweite Teil (Daggerfall
- Die Schriften der Weisen) und allein die dort enthaltene
Oberwelt kann einen schon ein Jahr lang
beschaeftigen. Teile 3 und 4 sollen schon in der Mache sein!


1995:
Mittlerweile wurde, bedingt durch die große Popularitaet
der zahlreichen Ballerspiele, auch bei CRPGs immer mehr auf
Echtzeitkaempfe gesetzt.
Fuer das Jahr 1995 sollen hier wenigstens zwei Spiele
namentlich genannt werden: Stonekeep, mal wieder von Origin,
enthielt etwas noch nie Dagewesenes: Die Gegner wurden von
echten Menschen gespielt, entsprechend mit Verkleidungen
zurecht gemacht, gefilmt und dann in das Spiel kopiert.
Leider sind sie etwas unscharf geraten, was allerdings die
Spielfreude nicht nachhaltig stoert. Der Schwierigkeitsgrad
steigt langsam an und es ist auf jeden Fall auch für Anfaenger
geeignet, welche sich gern Grafiken der aktuellen Zeit antun
moechten.
Das zweite interessante Spiel in diesem Jahr war Anvil of Dawn
von New World Computing/Dreamforge. Uneingeschraenkt dem Anfaenger
zu empfehlen, wenn man über die relativ lieblos gezeichneten
Dungeons hinwegsieht. Aber das beschreib- und ausdruckbare,
sehr schoene Automapping sowie die Kampf- und Zauberanimationen
waren bis zum Jahre 1997 einmalig. Natuerlich wird auch hier
von einer Person in 3-D-Echtzeit das Abenteuer (hoffentlich)
bestanden.


1996 -Onlinezeit-:
Mittlerweile hat sich das beruehmte Internet auch in
Deutschland (und das trotz Telekom!) durchgesetzt. Weltweit
online verbunden, das bedeutet natuerlich auch voellig neue
Spielvariationen bei CRPGs!
Ob die Onlinespiele nun Meridian59, Ultima oder Diablo
heissen, eines haben sie alle gemeinsam: Die Fans aus der
ganzen Welt sollen die Moeglichkeit haben, gegen- oder
miteinander ein Abenteuer zu erleben und dies macht bekanntlich
mehr Spass, als wenn man alleine spielen muss.


1997:
Warum keine Fortsetzung basteln wenn das Original schon
ein Renner war ?
Diablo: Hellfire, der zweite Diabloteil erschien und war
eben so ein Erfolg wie Teil 1; mal wieder ein Erfolg der
Firmen Blizzard / Electronic Arts. Die Firma Bullfrog
brachte ein Spiel mit dem Titel Dungeon Keeper heraus,
bei welchem man endlich (mal wieder) auf der boesen Seite
spielen durfte: man verwaltete in isometrischer oder
3-D-Sicht ein dungeon gegen die guten Abenteurer, die doch
tatsaechlich die eigenen Monster schlachten wollten !
Im selben Jahr erschien noch eine Zusatz-CD mit neuen
dungeons und im Jahr 1999 der zweite Teil dieses Spieles.
Eine tolle Serie kam in diesem Jahr mit dem siebten Teil
heraus:
Final Fantasy von Squaresoft fuer die Playstation (PSX);
1998 wurde das Spiel auch fuer den PC umgesetzt und mit
ca. 90 Stunden Spielzeit, wenn man wirklich alles erleben
wollte, war es natuerlich ein sehr gutes Preis-/
Leistungsverhaeltnis.


1998
LEGEND OF ZELDA: Ocarina of time von Nintendo fuer die
N64 - Konsole war der Ueberflieger in diesem Jahr: viele,
die mit der Konsole bislang nichts anzufangen wussten haben
sie sich auf grund des Spieles gekauft;
so uebrigends ebenfalls mit der Playstation geschehen, als
Final Fantasy VII heraus kam...........


1999
Und wie geht es weiter ?
Warten wir ab, was die Zukunft so geben wird, da auch noch
neue Onlinerollies auf den Markt kommen werden, wie zum
Beispiel –Everquest-, welches nur online zu spielen ist.
Offline ist 1999 ganz klar -Baldur's Gate- fuer den PC
die Nummer 1 und -Final Fantasy VIII- fuer die
Playstation!

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